O jogo Maramu (desvendando histórias) tem como ênfase a valorização da cultura maranhense dando suporte ao processo de aprendizagem de crianças a partir de 7 anos, o qual tem como intuito que os jogadores desvendem sobre curiosidades, charadas e perguntas sobre os 5 museus escolhidos (Museu do Reggae • Museu da Gastronomia • Casa do maranhão • Casa do nhozinho • Centro de Pesquisa de História Natural e Arqueologia do Maranhão ) enquanto a ampulheta cronometrar o tempo da resposta e assim ganha o jogador que primeiro alcançar a casa "Parabéns!".
O jogo contém:
• 1 Tabuleiro (A2) •1 Tabuleiro Organizador (Cartas- A4) • 5 Toys • 135 Cartas (8,5 x 6 cm) • 2 Dados • 1 Ampulheta • Embalagem • 1 Manual (A5)
Trabalho acadêmico realizado para a cadeira de Projeto de Produto II